Gælder esmakker whist, den mest spillede form for whist i Danmark, her i hjemmeudgaven med 52 kort og fire spillere. Sidst kontrolleret 25. oktober 2026
Whist regler
Whist er Danmarks klassiske stikspil, hvor man byder på, hvor mange stik man kan tage. I esmakker whist finder melderen sin makker ved at kalde et es. Her får du grundreglerne og de punkter, hvor klubber og familier spiller forskelligt.
- Spillere
- 4
- Alder
- fra 12 år
- Spilletid
- 1 til 3 timer
Sådan vinder du: Den side, der vinder meldingen, skal tage mindst det antal stik, der blev meldt. Den, der har flest point, når I stopper, vinder.
Hvem har ret?
De klassiske stridspunkter ved Whist bordet.
Må man kalde sit eget es?
Ja, i de fleste klubber.
Melderen må gerne kalde et es, man selv har. Så spiller man alene mod de tre andre, uden at de ved det.
Nogle familier kræver, at man kalder et es, man ikke selv har, så der altid er en makker.
Hvad betyder gode og halve?
Det kommer an på, hvor man har lært spillet.
Den mest almindelige brug er, at gode betyder klør som trumf, og halve betyder, at makkeren vælger trumf. Rækkefølgen af påhængene er ikke ens alle steder.
Mange hjemmespillere bruger kun almindelig og sans for at holde det enkelt.
Må man melde igen, når man har sagt pas?
Nej, normalt ikke.
Den, der har sagt pas, er som regel ude af meldingen resten af spillet.
I nogle familier må man komme ind igen, så længe meldingen ikke er afsluttet.
Skal der jokere og kat med?
Det kommer an på.
Mange klubber spiller med 3 jokere, så 3 kort bliver til overs som kat, og melderen må bytte med katten. Hvordan jokerne virker, er forskelligt fra klub til klub.
Hjemme spiller mange med 52 kort uden jokere og uden kat, som beskrevet her.
Det skal I bruge
- Et almindeligt kortspil med 52 kort
- Papir og blyant eller en whistblok
Opsætning
- 1Fire spillere sidder rundt om bordet. Der er ingen faste makkere.
- 2Giveren blander og deler alle kort ud, så hver får 13.
- 3Kortene rangerer fra es som højeste til 2 som laveste.
- 4Giverrollen går en plads videre med uret efter hvert spil.
Sådan spiller du
- 1Spilleren til venstre for giveren melder først. Man melder et antal stik fra 7 til 13, eller siger pas.
- 2Hver ny melding skal være højere end den forrige. Den, der har sagt pas, er normalt ude af meldingen.
- 3Når de tre andre har sagt pas, har den højeste melder vundet meldingen.
- 4Melderen vælger trumf, hvis meldingen tillader det, og kalder et es i en farve. Den, der har esset, er hemmelig makker.
- 5Spilleren til venstre for giveren spiller ud til første stik.
- 6Man skal bekende kulør. Har man ikke farven, må man stikke med trumf eller smide et andet kort.
- 7Højeste trumf vinder stikket, ellers højeste kort i den udspillede farve. Vinderen spiller ud til næste stik.
- 8Den, der har makkeresset, skal spille det første gang farven bliver spillet ud. Så ved alle, hvem makkeren er.
- 9Når alle 13 stik er spillet, tæller melderen og makkeren deres stik sammen og ser, om meldingen holdt.
Påhæng til meldingen
En melding kan have et tillæg, der gør den mere værd. Betydning og rækkefølge varierer mellem klubber, så aftal det før I starter.
- Almindelig: melderen vælger selv trumf.
- Gode: klør er trumf.
- Halve: makkeren vælger trumf.
- Sans: der spilles uden trumf.
- Samme antal stik med et stærkere påhæng slår en almindelig melding.
Nolo meldinger
Her spiller melderen alene og uden trumf, og målet er at undgå stik.
- Sol: melderen må højst få ét stik.
- Ren sol: melderen må ikke få nogen stik.
- Bordlægger: som ren sol, men melderen lægger sine kort åbent på bordet efter første stik.
Point
Whist er et nulsumsspil: det, vinderne får, betaler taberne.
- Pointværdien stiger kraftigt for hvert ekstra stik, der meldes.
- Påhæng gør meldingen mere værd.
- Klarer melderen ikke meldingen, betaler melderen og makkeren til modspillerne.
- De fleste bruger en fast pointtabel, fx trykt i en whistblok, så alle regner ens.
Husregler
Vælg de regler, I vil spille med i aften. Alle ved bordet skal være enige.
Vores regler til Whist i aften
Resten følger de officielle regler.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er forskellen på whist og esmakker?
Esmakker er den form for whist, de fleste danskere spiller. Makkeren findes ved, at melderen kalder et es. I ældre dansk whist har man faste makkere over for hinanden.
Hvor mange stik skal man mindst melde?
Den laveste almindelige melding er 7 stik, altså mere end halvdelen af de 13 stik.
Hvad sker der, hvis alle siger pas?
Det er forskelligt. Mange giver bare kortene om. Andre spiller en runde, hvor hver spiller prøver at tage færrest mulige stik.
Kilde: Almindelig dansk whisttradition og beskrivelser af esmakker whist. Reglerne er skrevet med egne ord. Spørg dommeren, hvis I er i tvivl.