Gælder klassisk Risk fra Hasbro med verdenskort over 42 lande og 6 kontinenter. Mange europæiske udgaver har hemmelige missioner som standard, mens andre spiller om at erobre hele verden. Værdien af kortene og reglen for flytning varierer mellem udgaver. Sidst kontrolleret 25. oktober 2026
Risk regler
Risk er strategispillet om at erobre verden med hære og terninger. Her får du reglerne kort forklaret, og svar på de punkter, hvor udgaverne og familierne ofte er uenige.
- Spillere
- 2 til 6
- Alder
- fra 10 år
- Spilletid
- 1 til 4 timer
Sådan vinder du: Erobr alle 42 lande, eller fuldfør din hemmelige mission, hvis I spiller med missioner.
Hvem har ret?
De klassiske stridspunkter ved Risk bordet.
Hvem vinder, når terningerne viser det samme?
Forsvareren.
Ved lige terninger vinder forsvareren altid, og angriberen mister en hær.
Nogle lader angriberen slå om ved lige for at gøre angreb mere attraktive. Det er ikke officielt.
Hvor langt må man flytte hære i slutningen af turen?
Det kommer an på udgaven.
I klassiske regler må du lave én flytning fra ét land til et naboland. Nogle nyere udgaver tillader at flytte gennem en kæde af dine egne forbundne lande. Du skal altid efterlade mindst én hær.
Mange tillader flere flytninger, så længe de går mellem egne lande.
Hvor mange hære giver et sæt kort?
Det kommer an på udgaven.
Nogle udgaver giver stigende hære for hvert sæt, der byttes i spillet. Andre giver et fast antal efter symbolerne. Tjek hæftet i jeres æske.
Mange familier vælger den faste værdi, fordi stigende værdi kan gøre slutningen meget voldsom.
Får man den andens kort, når man slår en spiller helt ud?
Ja.
Den, der udsletter en anden spiller, overtager alle vedkommendes Risk kort. Har man så for mange kort, skal man bytte med det samme.
Nogle lader kortene gå tilbage i bunken for at undgå store spring i slutningen.
Det skal I bruge
- Spilleplade med verdenskort
- Hære i 6 farver
- 5 terninger, 3 til angriber og 2 til forsvarer
- Risk kort med lande og jokere
- Missionskort i udgaver med missioner
Opsætning
- 1Hver spiller får et antal hære efter antal spillere: 3 spillere 35, 4 spillere 30, 5 spillere 25, 6 spillere 20.
- 2Fordel landene på skift, enten ved at vælge eller ved at dele landekortene ud, og sæt én hær i hvert land.
- 3Sæt derefter resten af hærene ud på skift i dine egne lande.
- 4Spiller I med missioner, trækker hver spiller et hemmeligt missionskort.
Sådan spiller du
- 1Få nye hære i starten af din tur: antal lande delt med 3, rundet ned, dog mindst 3.
- 2Ejer du et helt kontinent, får du bonus: Australien 2, Sydamerika 2, Afrika 3, Europa 5, Nordamerika 5 og Asien 7.
- 3Har du et sæt på tre kort, kan du bytte det til flere hære. Har du 5 kort eller flere, skal du bytte.
- 4Angrib fra et af dine lande til et naboland. Angriberen slår 1 til 3 terninger og skal have mindst én hær mere i landet end antal terninger.
- 5Forsvareren slår 1 eller 2 terninger. Højeste terning sammenlignes med højeste, næsthøjeste med næsthøjeste. Ved lige vinder forsvareren.
- 6Erobrer du et land, flytter du mindst lige så mange hære ind, som du slog terninger med i sidste angreb.
- 7Du må angribe så mange gange, du vil, og stoppe når du vil.
- 8Har du erobret mindst ét land i turen, trækker du ét Risk kort.
- 9Til sidst må du lave én flytning af hære fra et af dine lande til et andet.
Bytte af kort
Et gyldigt sæt er tre ens symboler, ét af hver af de tre symboler, eller to kort og en joker. Udgaverne bruger to forskellige måder at give hære på.
- Stigende værdi: første sæt giver 4 hære, så 6, 8, 10, 12 og 15. Derefter 5 mere for hvert sæt.
- Fast værdi efter symbol, som i mange europæiske udgaver: et sæt giver altid det samme antal, afhængigt af hvilke symboler der indgår.
- Ejer du et af landene på de kort, du bytter, får du ofte 2 ekstra hære i det land.
Husregler
Vælg de regler, I vil spille med i aften. Alle ved bordet skal være enige.
Vores regler til Risk i aften
Resten følger de officielle regler.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange hære starter man med i Risk?
Med 3 spillere 35 hver, med 4 spillere 30, med 5 spillere 25 og med 6 spillere 20. To spillere har en særlig regel med neutrale hære.
Hvordan vinder man med missioner?
Hver spiller har et hemmeligt mål, fx at erobre bestemte kontinenter. Den første, der opfylder sin mission i sin tur, viser kortet og vinder.
Hvor mange terninger må forsvareren bruge?
1 eller 2. For at slå med 2 skal der stå mindst 2 hære i landet.
Kilde: Hasbros regelhæfte til klassisk Risk og almindelig spilletradition. Reglerne er skrevet med egne ord. Spørg dommeren, hvis I er i tvivl.