Gælder grundspillet Codenames med 25 ordkort, nøglekort og to hold. Sidst kontrolleret 25. oktober 2026

Codenames regler

Codenames er et ordspil for to hold. Spionmesteren ved, hvilke ord på bordet der er holdets agenter, og må kun give ét ord og et tal som ledetråd. Her er reglerne og svar på, hvilke ledetråde der er i orden.

Spillere
4 til 8, eller flere i to hold
Alder
fra 10 år
Spilletid
15 minutter pr. spil

Sådan vinder du: Find alle jeres egne agenter før det andet hold, og undgå snigmorderen.

Hvem har ret?

De klassiske stridspunkter ved Codenames bordet.

Må spionmesteren reagere, når holdet gætter?

Nej.

Officiel regel

Spionmesteren skal holde masken og må ikke vise med ansigt eller stemme, om holdet er på rette vej. Kun det ene ord og tallet er tilladt.

Almindelig husregel

Med børn eller nye spillere er man ofte mere lempelig og griner bare med.

Hvor mange gange må holdet gætte?

Op til tallet plus én.

Officiel regel

Holdet skal gætte mindst én gang og må gætte op til én mere end tallet, så længe det rammer egne agenter. Den ekstra gang kan bruges til at fange et ord fra en tidligere ledetråd.

Almindelig husregel

Nogle spiller kun med præcis tallet, så ingen kan tage chancer.

Er det tilladt at give en ledetråd, der rimer eller lyder som et ord?

Kun hvis det også handler om betydningen.

Officiel regel

En ledetråd skal handle om betydningen af ordene. Et rim, der kun bygger på lyden, er ikke tilladt. Ord der lyder ens men staves forskelligt, tæller som forskellige ord.

Almindelig husregel

Nogle grupper tillader rim, men spionmesteren må ikke antyde, at det er et rim.

Hvad sker der, hvis spionmesteren giver en ulovlig ledetråd?

Turen er slut.

Officiel regel

Gives der en ulovlig ledetråd, slutter turen. Det andet holds spionmester må som straf dække et af sine egne ord.

Almindelig husregel

Ved små fejl lader mange bare spionmesteren prøve igen.

Det skal I bruge

  • Ordkort
  • Nøglekort og holder
  • Agentkort i to farver
  • Uskyldige tilskuere
  • Et snigmorderkort
  • Timeglas, som er valgfrit

Opsætning

  1. 1Del jer i to hold, rød og blå. Hvert hold vælger en spionmester.
  2. 2Læg 25 ordkort i et kvadrat med 5 gange 5 kort midt på bordet.
  3. 3Spionmestrene sætter sig på samme side af bordet og trækker et nøglekort, som kun de må se.
  4. 4Lysene på kanten af nøglekortet viser, hvilket hold der starter. Det hold skal finde 9 agenter, det andet hold 8.
  5. 5Giv hvert hold deres agentkort, og læg tilskuere og snigmorder ved spionmestrene.

Sådan spiller du

  1. 1Spionmesteren på det hold, der starter, siger ét ord og et tal, fx frugt 2.
  2. 2Ordet skal handle om betydningen af ordene på bordet, og tallet fortæller, hvor mange ord ledetråden passer til.
  3. 3Holdet taler sammen og peger på et ord ad gangen. Spionmesteren dækker det med det rigtige kort.
  4. 4Er det holdets egen agent, må holdet gætte igen. Man må gætte op til tallet plus én.
  5. 5Er det en uskyldig tilskuer eller det andet holds agent, er turen slut. Det andet holds agent tæller for dem.
  6. 6Er det snigmorderen, har holdet tabt med det samme.
  7. 7Holdet kan altid vælge at stoppe, når det har gættet mindst én gang.
  8. 8Turen går til det andet hold. Det hold, der først har fundet alle sine agenter, vinder.

Gode og ulovlige ledetråde

  • Tilladt: et ord, der handler om betydningen, fx hav for både fisk og bølge.
  • Ikke tilladt: et ord, der står på bordet, eller en form af det, så længe kortet ikke er dækket.
  • Ikke tilladt: en del af et sammensat ord på bordet.
  • Ikke tilladt: ledetråde om bogstaver, antal bogstaver eller kortenes placering på bordet.
  • Spionmesteren må ikke give hints med ansigt, stemme eller kropssprog.

Husregler

Vælg de regler, I vil spille med i aften. Alle ved bordet skal være enige.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange agenter skal hvert hold finde i Codenames?

Det hold, der starter, skal finde 9 agenter. Det andet hold skal finde 8.

Kan man spille Codenames med kun to eller tre?

Ja. Regelhæftet har en variant, hvor alle er på samme hold. Spionmesteren spiller også modstanderen og dækker et af det andet holds ord efter hver tur, så holdet skal nå at finde sine agenter først.

Hvad sker der, hvis man vælger snigmorderen?

Så har holdet tabt spillet med det samme, uanset hvor mange agenter der er fundet.

Kilde: Producentens regelhæfte for Codenames og almindelig spilletradition. Reglerne er skrevet med egne ord. Spørg dommeren, hvis I er i tvivl.